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→include/ダブル・ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、連装化で威力も高く集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1500 1700 フルチャージ威力 1700 1800 発射間隔 1.5秒 集束時間 2秒 ヒート率(ノン) 55% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 75% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m(450m) 405m(455m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:35% x2 集束:40% x2 局部補正 1.0倍(1.0倍) シールド補正 1.2倍(1.3倍) 拠点補正 0.4倍(0.4倍) 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ&ユニット貫通効果有り,倍率:1.13倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 260 必要階級 少将01 - - - - - - 必要DP 150000 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機:強化型ΖΖガンダム 汎用機:ΖΖガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:強化型ΖΖガンダム 汎用機:ΖΖガンダム 支援機: 備考 ΖΖガンダムの主力火器となる2連装のビームライフル。ライフル自体にジェネレーターが独立して装備されており、コレに加えてΖΖの高出力が加わる事で10.6MW×2という、百式のメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する程の超高出力を連射可能という中々に狂った武装。欠点としてはあまりの高出力故に、約200発でバレルを交換する必要がある。このバレル、ビームサーベルも受け止められる程に頑丈なのだが…。 アップデート履歴 2020/07/21:新規追加 2020/11/26:性能調整威力上昇非集束:1400 → 1500 集束:1500 → 1600 よろけ値上昇非集束:20% → 25% 集束時は調整無し 2021/01/28:性能調整ヒート率軽減非集束:60% → 55% 集束:85% → 75% 集束時威力上昇集束:1600 → 1700 よろけ値上昇非集束:25% x2 → 35% x2 ※集束時は変動無し 2021/10/28:抽選配給にて Lv2追加 2023/04/27:DP交換窓口に Lv2追加 2024/02/22:性能調整威力上昇非集束時 ※集束時は調整無しLv2:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2020-07-21 17 14 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/169.html
術者2人がフリーズを重ねて発動する上位合体技。 交互に発動しつつける事により、術が成功する限り何もできなくなるという恐るべき合体技。 ペンギー大帝とクロワールによって生み出された。 ペンギー大帝はフリーズの成功補正がプラスなのだが(4分の3くらい) クロワールのフリーズの成功補正がマイナス傾向なので成功率が低い。(3分の1くらい) また応用編としてフリーズ+ヘルファイアのバインドインフェルノがある。 フリーズで身動きができないまま、焼かれていく光景は素晴らしい最高のショーである。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2448.html
通常魔法 自分の手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。 捨てたモンスターよりもレベルが低いモンスター1体を自分フィールド上から選択する。 選択したモンスター1体はこのターン2回攻撃をする事ができる。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/292.html
条件シーフ初期スキル 忍者?初期スキル セージ剣修練lv5
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1583.html
[MA,Ht,1,Wp,9,1/ShAkx2] ☆☆☆☆ 射手必修。攻撃力はマイナーやパッシヴでいくらでも稼げるはずだ。低レベル帯だとコストが大変だが、それでさえ実用レベルの威力は出し得る。 ガンスリンガーやスカウトのほかテイマーも欲しくなるかも知れない。《コーデックス》を考えるとちょっと相性に難があるけれど。 -- 灯 (2009-10-29 17 09 44) 名前 コメント
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:マヤ 【基本情報】 名前:弓月 寧(ゆつきねい) コードネーム:セルーシ 年齢:9歳 性別:女 星座:天蠍宮 身長:124cm 体重:21kg 血液型:AB型 ワークス:看護婦 カヴァー:小学生〈保険委員 ブリード:クロスブリード シンドローム:ソラリス/オルクス 【能力値】 肉体:1 感覚:1 知覚1 精神:2 意志1 知識2 社会:5 交渉1 情報:学問1 HP:24 行動値:4 戦闘移動:10m 全力移動:20m 常備化ポイント:12 財産ポイント:3 【ライフパス】 出自:双子 経験:記憶喪失 邂逅:殺意 覚醒:命令(侵蝕値:15) 衝動:憎悪(侵蝕値:15) 基本侵蝕値:30 【ロイス】 伊庭宗一 ○P:執着 ●N:憎悪 双子 ●P:信頼 ○N:不安 記憶の中の誰か ●P:懐旧 ○N:恐怖 【エフェクト】取得90 イージー10 レベルアップ30 No:-:名称 :L:タイミング:技能:難易:対象 :射程:侵蝕:制限:効果 -:-:リザレクト :1:オート :なし:なし:自身 :至近:効果:なし: (Lv)d点HP回復、侵蝕値上昇 -:-:ワーディング :1:オート :なし:自動:シーン:視界:なし:なし: 非オーヴァードをエキストラ化 01:ソ:癒しの水 :2:メジャー :RC:自動:- :視界:2 :なし: 対象のHPを[Lvd+【精神】]回復 02:ソ:狂戦士 :2:メジャー :RC:自動:単体 :視界:5 :80: 対象が次に行う判定のC値-1(下限6)、判定ダイス+[Lv*2]個 03:ソ:中和剤 :1:メジャー :RC:自動:- :視界:2 :なし: 対象の受けている暴走以外のバステを全て回復 04:オ:要の陣形 :3:メジャー :シン:- :3体 :- :3 :なし: 組み合わせたエフェクトを「対象:3体」「射程:至近」に変更する。1シナリオLv回 05:オ:導きの華 :2:メジャー :R交:自動:単体 :視界:2 :なし: 対象が次に行うメジャーの達成値+[Lv*2](RC・交渉 06:オ:隆起する大地 :2:オート :なし:自動:範囲選:至近:2 :なし: 対象が受けるダメージを-[Lv*4]する。1ラウンド1回 07:E:元気の水 :-:メジャー :なし:自動:単体 :至近:なし:なし: 元気が出る、疲れが取れる、回復はしない。必要なら〈RC〉判定 08:E:竹馬の友 :-:メジャー :なし:自動:単体 :至近:なし:なし: 対象に自分を信頼させる。エキストラのみ。必要なら〈交渉〉判定 09:E:機械の声 :-:メジャー :なし:自動:効果参:至近:なし:なし: 機械や道具などに簡単な行動を行わせる。必要なら〈RC〉判定 10:E:猫の道 :-:メジャー :なし:自動:自身 :至近:なし:なし: 無理やり誰も知らない近道を作る。必要なら〈RC〉判定 11:E:声なき声 :-:メジャー :なし:自動:単体 :視界:なし:なし: テレパシー。相手が心を開けば、相手の考えも読める。必要なら〈RC〉判定 【武器】 名称 :種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 : : : : : : : : 【防具】 名称 :種別:ドッジ:行動:装甲:常備:解説 レザージャケット:防具: : :2 :4 :強靭な普通の服 【一般アイテム】 名称 :種別:技能 :常備:解説 研究者 :コネ:情報:学問 :1 :情報判定のダイス+2 思い出の一品 :ほか:意志 :2 :〈意志〉の達成値+1 【コンボ】 生を告げるもの:12 :メジャー:RC:自動:- :視界: 4:なし:なし: HP2(3)d+4回復、暴走以外のバステ全て回復 戦を告げるもの:245:メジャー:RC:自動:3体:視界:10:なし:なし: 対象が次行うメジャーのC値-1、ダイス+4個(6)、達成値+4(6) 【設定等】 ごく普通の両親のもとに産まれ、ごく普通の生活をしていた筈の子ども しかし、幼い時に凶悪なオーヴァードに襲われ、記憶を失い、自分も覚醒する 記憶を失う前に、自分の半身が存在したが、本人はもう覚えていない 自分がレネゲイドに感染する原因になった相手を恨み、そして、その自分に恐怖している …基本は、元気で、威勢が良くて、社交性のある………、貧弱な保健委員 黒い髪はツインテールにして、肌は白く瞳は茶色、何処かの誰かさんとは髪の色だけ違う 女の子っぽい服装は恥ずかしいのか、ちびTにホットパンツと、女の子っぽい服装より恥ずかしい Bは柔らかく、Wは細く、Hは薄い
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/761.html
アドベンチャー・ダブル・スクリュー! 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「超絶轟々合体-ダイボイジャー」を1体選択して発動する。 選択された「超絶轟々合体-ダイボイジャー」は、 このターン、このカード発動時の攻撃力で3回攻撃を行う事ができる。 Part13-435 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/233.html
ヤドキング 図鑑No.199 タイプ:みず/エスパー 特性:どんかん(メロメロ無効。) マイペース(混乱無効。) 夢特性:さいせいりょく(場から離れるとHP1/3回復) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/あく/ゴースト/むし いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/はがね/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 補助技、攻撃技問わず豊富な技のバリエーションを持ち、サポートからアタッカーまで色々使い道がある。 炎技が打てる水タイプと考えた場合霰パ等に組み込むのにちょうど良い。 混乱無効とくせいを持っているのでいばる受けの物理アタッカーとしても有力。 ムシャーナやランクルスと比べると弱点が多い分若干トリパのスターターとしては使いにくくなるが、 技の豊富さからトリックルームを貼った後にできることが段違いに多い。 メジャーな物理が格闘と鋼なのであまり気にする必要がないということや、 HPに振るだけでラティオスのジュエル流星群を耐えきることからヤドランよりも環境に適している感じがする。 どんかんは論外だが、残り2つの特性はどちらも優秀。 マイペース持ちでもクレセリアあたりは有効打がない場合さいせいりょく読みでいばってくる可能性がある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たべのこし オボンのみ たつじんのおび ソクノのみ ナモのみ 型サンプル基本型 いばる受けマイペース型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理のメインウエポン 自力 アクアテール 90 90 みず なぜかたきのぼりは覚えない 過去教え ドレインパンチ 75 100 かくとう バンギラスは水技でも殴れる以上必要性は薄いか。追加効果狙いで。 過去マシン れいとうパンチ 75 100 こおり ラティを殴れる 過去教え ゆきなだれ 60 100 こおり 威力が期待しやすいが、優先度‐4と使い勝手はあまり良くない 過去マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。仮想敵は少なめ。 マシン ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 積み対策等へ。ドラゴンタイプへ打つ技としては相手の流星群の撃ち逃げのてだすけになる可能性が大きくイマイチ。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウエポン 自力/マシン サイコショック 80 100 エスパー サイコキネシスとは選択 マシン ねっとう 80 100 みず ハイドロを覚えないため特殊水技はこれが最大火力。追加効果が強い マシン なみのり 95 100 みず ちょすいパに組み込む場合などに。 マシン だいもんじ 120 85 ほのお メタグロス、ナットレイ等に高い打点が出る。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお PPと命中に優れる。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰パに組み込む場合はぜひ入れたい技 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプの基本サブウエポン。ドラゴンへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀なサポート技。 過去教え きあいだま 120 70 かくとう 少ない技スペースで攻撃範囲を大幅に拡大できるが命中不安 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト エスパータイプを殴るのに使うが、必要性は余りない マシン くさむすび 不定 100 くさ 軽くて強力な水タイプの台頭が苦しい。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 技揃えは良いのでめざパに頼る必要は薄い。ギャラドス狙いで電気程度か マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン なまける - - ノーマル 回復技。場持ちが良いので無しではない マシン トリックルーム - - エスパー 雨トリパや霰トリパの発動要員に向く マシン かなしばり - 100 ノーマル 強力だが、専用パーティでないと技スペース的に辛いか 自力 でんじは - 100 でんき 強力な補助技。トリパとの相性は悪い。 マシン いやしのはどう - - ノーマル サポート技。ハリテヤマのはらだいこのサポートなどに効果大。 自力 はらだいこ - - ノーマル トリックルームとの両立が可能なのは他の太鼓要員には無い利点。耐久的にも優秀 遺伝 マジックコート - - エスパー ダークホール等の対策に。 過去教え てっぺき - - ノーマル 要塞化できる 過去教え ドわすれ - - エスパー 同上 自力 ステータス調整 199-0-116-137-146-50(228-0-124-132-20-4,おだやか) だいもんじで187-133メタグロス確定2発、H252ナットレイ超高乱数1発 バンギラスのかみくだく+砂ダメージ1セットを最高乱数以外耐え サンダーの帯10万ボルト最低乱数以外耐え 威力増強アイテムもしくはたべのこしでもう少し余裕が出せるか 素早さ 最遅か4振りが基本となる。 攻撃・特殊 補正なし132振り…187-133メタグロスをだいもんじで確2 補正なし140振り…HP振りナットレイをだいもんじで確1 耐久の余りを振っても良い。 耐久 補正なしHP204特防4振り…ラティオスのジュエル流星群耐え 補正なしHP244防御68振り…特化バンギラスの噛み砕く耐え 補正なしHP244防御124振り…攻撃252振りユキノオーのウッドハンマー耐え この辺りが主な調整先となるだろう。 持ち物 たべのこし 天候ダメージによって調整が崩されにくくなる。 オボンのみ 高い耐久と相性が良い。雨パに強くなる たつじんのおび 火力補強。耐久に厚めに振る場合に ソクノのみ 主にサンダーやウォッシュロトム対策。電気技を軽減する ナモのみ バンギラス、サザンドラ対策。 型サンプル 基本型 特性:マイペース/さいせいりょく 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:各種半減実/メンタルハーブ/たつじんのおび 確定技:トリックルーム 選択技:まもる/サイコショックorサイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ねっとう/きあいだま/シャドーボール/くさむすび/わるだくみ とくぼうが高いためにHP振りのみでラティオスのりゅうせいぐんを耐えきる。 30族は非常にメジャーなラインなので最遅が基本。 攻撃技はパーティーと相談。とにかく色々な技を覚える。 まもる読みでわるだくみを1度でも積めれば全体技で全抜きも狙える。 いばる受けマイペース型 特性:マイペース 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:196-252-0-0-60-0 持ち物:ナモのみ/ 確定技:アクアテール 選択技:まもる/しねんのずつき/ゆきなだれorれいとうパンチ/トリックルーム いばるを受けて殴る型。185-151メタグロスへの確定数を考えると攻撃へは振り切りたい。バンギラスも確定2発。 サンダーの10まんボルト最高乱数以外耐え。 タッグ候補 カポエラー ねこだましでヤドキングをサポート。ヤドキングでは突破しにくいカビゴンやバンギラスに対しカポが有利。 ラティオスやシャンデラにはカポエラーのふいうち。 モロバレルやウォッシュロトムに注意。 対策 ウォッシュロトムやサンダー、バンギラスやサザンドラ等が安定。 高い確率で炎技を持っているためユキノオーやナットレイでは厳しい。 シャドーボール持ちブルンゲルやラティオス、ギガドレイン持ちモロバレルも良いだろう。 相手のパーティを良く見て、トリパか否か判断できると戦いやすくなる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤドキング ネタポケまとめwiki - ヤドキング
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1020.html
《ダブル・デルタ・ウォリアー》 効果モンスター レベル6/地属性/戦士族/攻撃力0/守備力0 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードがシンクロ素材に使用されたターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6765.html
ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:みなも 【基本情報】 名前:上屋敷 進(かみやしき すすむ) コードネーム:コストリィ オラクル 外見年齢:15歳 性別:男 星座:蟹座 身長:158cm 体重:54kg 血液型:AB ワークス:中学生 カヴァー:中学生 ブリード:クロスブリード シンドローム:ソラリス/ノイマン 【能力値】 肉体:1 感覚:1 知覚1Lv 射撃1Lv 精神:5 意志1Lv RC2Lv 社会:5 交渉1Lv 調達2Lv 情報:噂話1Lv 情報:UGN 1Lv 【ライフパス】 出自:有名人 経験:FHエージェント 邂逅:貸し 覚醒:探求(侵蝕値:14) 衝動:嫌悪(侵蝕値:15) 基本侵蝕値:34 HP:27 行動値:7 戦闘移動:12 全力移動:24 常備化ポイント:14 財産ポイント: 【ロイス】 秘密兵器:トゥルースサイト Dロイス 【エフェクト】 No:名称 :Lv:タイミング:技能 :難易:対象 :射程:侵蝕:制限 :効果 ?:リザレクト :1 :オート :? :? :自身 :至近:効果:? :(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 ?:ワーディング :1 :オート :? :自動:シーン:視界:なし:? :非オーヴァードをエキストラ化 01:オリジン:ヒューマン :1 :マイナー :? :自動:自身 :至近:2 :? :シーンの間、エフェクトを使用する判定の達成値+LV 02:コンセントレイト:ノイマン :2 :メジャー :シンド:? :? :? :2 :? :クリティカル値を-LV(下限値7) 03:天性のひらめき :1 :メジャー :? :? :? :? :4 :? :クリティカル値を-LV(下限値7)(戦闘時以外) 04:インスピレーション :1 :メジャー :- :自動:自身 :至近:2 :? :GmにLv回質問できる 05:戦乙女の導き :1 :メジャー :RC :自動:単体 :至近:2 :? :対象の次のメジャーアクションのダイス+Lv、ダメージ+5 06:戦術 :2 :セット :- :自動:シーン:視界:6 :? :対象のメジャーアクションのダイス+Lv 【イージーエフェクト】 【武器】 名称 :種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 バックラー:白兵:白兵:0 :0 : 2 :至近: 2 : 拳銃 :射撃:射撃:-1:3 : - :20m: 6 : 【防具】 名称:種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 レザージャケット:防具:? :? :2 :4 : 【一般アイテム】 名称 :種別 : 技能 :常備化:解説 カジュアル :その他: :0 :いろいろ 携帯電話 :その他: :0 : 制服 :その他: :0 :いろいろ フォーマル :その他: :0 :いろいろ ウェポンケース :その他: :1 :選んだ武器防具を一つオートアクションで装備 コネ:噂好きの友人:コネ :情報:噂話 :1 : 情報:噂話 の判定にダイス+2する トゥルースサイト :その他: :不可 :あらゆる判定のダイスを+3する、1シナリオに3回まで 【コンボ】 【設定等】 元FHエージェント、父親に懐いて同じFHエージェントだった父親の仕事を手伝っていたが、自分はただ父親に利用されていただけだったと知り脱走。 かつてテロ行為に荷担していた事を後悔しており、同様のテロが起こらないようにしたいと考えている。 一人称は「俺」、自分一人では何もできない能力であることをふがいなく思っており、強い人は尊敬すると共に嫉妬に似た感情も持っている。